COUNTER-STRIKE E LOL LIDERAM PREFERÊNCIA

Maioria apoia inclusão de e-Sports nas apostas de quota fixa, revela consulta pública do Ministério do Esporte

15-04-2025
Tempo de leitura 2:19 min

O Ministério do Esporte divulgou os resultados da consulta pública que avaliou a inclusão dos e-Sports nas apostas de quota fixa. A pesquisa foi conduzida pela Secretaria Nacional de Apostas Esportivas e de Desenvolvimento Econômico do Esporte (SNAEDE) e colheu opiniões de participantes da sociedade civil, especialistas e interessados por meio da plataforma Participa + Brasil, entre os dias 17 de fevereiro e 5 de março.

Conforme publicado pelo BNLData, a maioria dos participantes (89,23%) se mostrou favorável à inclusão de eSports que não são reconhecidos pelo Comitê Olímpico Internacional (COI) nas modalidades autorizadas para apostas de quota fixa. Apenas 10,76% foram contrários.

A consulta também revelou quais são os e-Sports mais populares no Brasil, com Counter Strike (90,7%) e League of Legends – LoL (87%) no topo da lista. Em seguida, aparecem Valorant (69,2%), Free Fire (55,3%), FIFA (52,3%), Dota (43,07%), Fortnite (43,07%) e E-Football (38,4%).

Outras modalidades também foram mencionadas, como Rainbow Six, PUBG, Mobile Legends, Call of Duty, Rocket League, Crossfire, E-Basketball, Galgos e Honor of Kings.

Em outro ponto da pesquisa, o ministério perguntou quais modalidades de e-Sports, além das reconhecidas pelo COI, deveriam ser permitidas nas apostas esportivas. Novamente, CS e LoL (90,7%) lideraram, seguidos por Valorant (87,69%), Dota (81,35%), FIFA (80%), Free Fire (76,92%), E-Football (75,38%) e Fortnite (75,38%).

Sobre os critérios que devem ser adotados para autorizar a inclusão de novas modalidades, os mais citados foram:

  • Popularidade da modalidade (67,69%)

  • Existência de regulamentação (60%)

  • Presença de campeonatos mundiais (56%)

  • Reconhecimento por entidades oficiais nacionais/internacionais (33,84%)

  • Organização de torneios pela própria desenvolvedora (29,23%)

  • Reconhecimento pelo COI (21,53%)

A pesquisa também avaliou quais modalidades de e-Sports deveriam ser reconhecidas pelo COI para os Jogos Olímpicos, com League of Legends (93,8%), Counter Strike (90,7%), Valorant (78,4%), FIFA (75,3%), Dota (70,7%), Fortnite (70,7%), Free Fire (64,6%) e E-Football (64,6%) entre os destaques.

Para o secretário nacional de Apostas Esportivas e Desenvolvimento Econômico do Esporte, Giovanni Rocco Neto, a consulta pública representa um avanço no entendimento do cenário nacional.

"Através da Consulta Pública conseguimos identificar quais as modalidades são mais populares e praticadas no Brasil, com o objetivo de fortalecer, fomentar e impulsionar os e-Sports, seja em âmbito nacional, internacional e como preparação para os Primeiros Jogos Olímpicos a serem realizados na Arábia Saudita, em 2027. Tudo isso com proteção da integridade no âmbito das apostas esportivas”, disse, segundo comunicado oficial.

Giovanni Rocco Neto (imagem: reprodução/LinkedIn) 

Perfil dos participantes da consulta

Os respondentes estavam majoritariamente na faixa etária de 25 a 29 anos (33,9%), seguidos por acima de 40 anos (26,78%), 35 a 39 anos (23,21%), 30 a 34 anos (17,85%) e 13,84% não informaram a idade.

No aspecto educacional, a consulta pública atraiu um público altamente qualificado: 73,21% possuíam formação superior, sendo 26,78% com ensino superior completo, 25% com pós-graduação, 17,85% com mestrado e 3,6% com doutorado.

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