39% corresponde al iGaming

El mercado europeo del juego creció un 5% en 2024 y superó los USD 130.000 millones en ingresos brutos

28-03-2025
Tiempo de lectura 2:52 min

La Asociación Europea de Juegos y Apuestas (EGBA) informó que los ingresos brutos (GGR) del mercado europeo del juego alcanzaron los EUR 123.400 millones durante 2024, monto equivalente a USD 133.200 millones y que significó un aumento interanual del 5%.

De acuerdo a su reciente Informe de Datos del sector, elaborado en colaboración con H2 Gambling Capital, los productos de juego online aumentaron hasta los EUR 47.900 millones (USD 51.711 millones), mientras que los de juego presencial crecieron hasta los EUR 75.500 millones (USD 81.506 millones).

Los juegos de azar online representaron el 39% de los ingresos totales del juego en Europa en 2024, frente al 37% en 2023, y, según la EGBA, “se prevé un crecimiento constante para 2025” en los mercados del juego de la UE-27 y del Reino Unido.

Por otro lado, advirtieron que, si bien los ingresos de los juegos de azar terrestres aumentaron en términos absolutos, su cuota de mercado disminuyó del 63% al 61%, “lo que refleja la evolución de las preferencias de los consumidores”.

Los dispositivos móviles dominaron el panorama del juego online, generando el 58% de los ingresos online en 2024, frente al 56% en 2023.

A su vez, según el informe, hubo “claras diferencias en el uso de productos entre el juego online y el presencial en 2024”.

Por ejemplo, la lotería representó el mayor producto global, con EUR 38.000 millones (USD 41.018 millones) de ingresos, con una fuerte presencia de los juegos presenciales con EUR 30.900 millones (USD 33.354 millones) frente a los online con EUR 7.100 millones (USD 7.663 millones).

Por su parte, los juegos de casino, con EUR 30.000 millones (USD 32.379 millones) en total, mostraron el patrón opuesto: predominio de los juegos online con EUR 21.500 millones (USD 23.205 millones) frente a los tradicionales con EUR 8.500 millones (USD 9.174 millones).

En esa misma línea, las apuestas deportivas y de eventos con EUR 20.100 millones (USD 21.694 millones) también mostraron un predominio de la actividad online, con EUR 13.700 millones (USD 14.786 millones).

En el caso de las máquinas recreativas, que por su naturaleza son exclusivamente terrestres, alcanzaron ingresos en 2024 por EUR 24.900 millones (USD 26.874 millones).

División por países

Desde la EGBA también alertaron que el informe pone de relieve "diferencias sustanciales" entre los mercados del juego de los países europeos, y que la penetración del juego online varía drásticamente, desde el 68,3% de los ingresos totales del juego en Suecia y el 68,1% en Finlandia y Dinamarca, hasta el 14,2% en España.

Italia es el mayor mercado europeo del juego, con unos ingresos totales de EUR 21.000 millones (USD 22.664 millones) en 2023, seguida del Reino Unido, con EUR 19.800 millones (USD 21.369 millones); Alemania, con EUR 14.400 millones (USD 15.542 millones); y Francia, con EUR 14.000 millones (USD 15.110 millones).

Además, el uso de los productos en los distintos países sigue estando muy influido por los marcos normativos locales y las preferencias de los jugadores.

Perspectivas para 2025

De cara al futuro, se proyecta que el mercado europeo del juego crezca hasta los EUR 127.700 millones en 2025, un 3,5% más que en 2024. Se estima, además, que el juego online supere un hito importante al alcanzar una cuota de mercado del 40%, con unos ingresos previstos de EUR 51.100 millones, mientras que se prevé que el juego presencial crezca modestamente hasta los EUR 76.600 millones.

Las perspectivas a largo plazo siguen siendo positivas, y se prevé que el mercado en su conjunto alcance los EUR 149.200 millones en 2029. Se espera también que el juego online crezca un 6,9% anual hasta alcanzar los EUR 66.800 millones en 2029, mientras que el sector terrestre crecerá un 1,8% anual hasta alcanzar los EUR 82.400 millones.

Al respecto, el secretario general de EGBA, Maarten Haijer, expresó: “El mercado europeo del juego mostró un crecimiento constante en 2024. Aunque el juego presencial sigue siendo dominante y continúa creciendo en términos absolutos, los canales online están mostrando un mayor impulso, impulsados por las cambiantes preferencias de los consumidores y los avances tecnológicos”.

De cara a 2025, esperamos que el juego online supere el importante hito del 40% de cuota de mercado, y se prevé que esta tendencia continúe en los próximos años, ya que se espera que el juego online se acerque a la paridad con el juego presencial en 2029”, concluyó.

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