El proveedor de juegos International Game Technology (IGT) anunció que la video slot Money Mania, su último producto WAP (Wide Area Progressive), entregó su centésimo premio mayor el 8 de agosto en el Casino Newcastle de Oklahoma, Estados Unidos. El juego, que se lanzó en las jurisdicciones comerciales en mayo tras una primera introducción en las jurisdicciones de juego tribales, se convirtió en "un destacado en las salas de casino de todo el país", afirmaron desde la compañía.
Max McAllister, director de Operaciones de Tragamonedas en Mohegan Sun, destacó el impacto del juego: "Desde el día en que Money Mania se instaló en Mohegan Sun, el juego ha demostrado tener un sólido rendimiento en nuestra cartera de WAP. Nuestros clientes eligen constantemente el título y disfrutan de la combinación de los temas favoritos de los jugadores con una cautivadora bonificación de la rueda de la banca que aporta emoción a nuestra sala”, señaló.
Money Mania está disponible en el gabinete PeakSlant32 de IGT y presenta dos de los temas más populares de la compañía: Cleopatra y Pharoah's Fortune. “El éxito del juego ha sido impulsado por la atractiva jugabilidad que incorpora un Money Jackpot estático de nivel superior y un Mania Jackpot WAP de segundo nivel que se gana con frecuencia", señaló IGT.
Nick Khin, director de operaciones de IGT, Global Gaming, añadió: "Money Mania ha mostrado rápidamente resultados sobresalientes y proporciona a nuestros clientes una experiencia llena de diversión para sus jugadores. Las soluciones innovadoras de IGT continúan ofreciendo opciones de juego gratificantes que complementan las necesidades de una industria en evolución. La impresionante recepción de Money Mania demuestra nuestra capacidad de permanecer en la vía rápida con la innovación y mantener nuestra posición como líder en juegos de jackpot", concluyó.
A principios de este mes, la empresa comunicó uno de los márgenes de EBITDA más altos de su historia en el segundo trimestre. Los ingresos del periodo ascendieron a 1.200 millones de dólares, impulsados por la sólida demanda de clientes y jugadores, especialmente en las ventas de productos de Global Gaming, un segmento que creció un 23%.